Si le « video gaming machine » a été espéré comme étant les jeux pour attirer les jeunes, il n’a pas donné l’effet escompté. Si les créateurs en espéraient un peu plus, le succès a été loin d’être au rendez-vous, car le public cible n’a pas répondu à l’appel. Le lancement n’a pas créé d’enthousiasme. Ils ont nourri l’espoir de faire le lien entre les jeunes de moins de trente ans qui boudent les jeux de casino et les machines à sous.
Le Video Gaming Machine n’a pas plu aux jeunes
Les casinos terrestres tentent d’attirer par divers moyens les jeunes de moins trente ans qui semblent éprouver du désamour pour les jeux de casinos. Si les VGM ou Video Gaming Machine a été prédit comme les machines révolutionnaires pour les attirer, il semble qu’ils ont fait l’effet contraire. Le lancement n’a créé aucun enthousiasme contrairement aux initiateurs de ce projet qui en espéraient bien plus. Ils ont eu pour objectif de concilier ces jeunes avec les machines à sous.
Pourtant, ces machines ont été créées avec des éléments nouveaux qui requièrent une compétence et qui demandent de l’entraînement et plus de stratégie pour obtenir plus de gains. Les créateurs de ce projet ont voulu mettre en place une machine qui offre la possibilité d’avoir plus de contrôle. Mais même avec de telles fonctionnalités, elles n’intéressent pas ces jeunes. La réussite de la VGM est ainsi mise en doute même si le but est de s’éloigner un peu plus du concept des machines trop hasardeuses.
Les jeunes préfèrent les jeux sur mobile
D’après une analyse, les jeunes préfèrent les jeux sur mobile qui demeurent bien plus intéressants que les VGM et surtout les machines à sous. Pourtant, les casinos ont bel et bien besoin de renouveler sa clientèle qui est en train de vieillir. Cependant, il semble que c’est le fait d’aller dans les casinos en dur qui n’intéresse plus. Même avec des fonctions très attractives, les jeunes ne portent aucun intérêt à aller se déplacer dans les casinos. Ils voient à travers les jeux dans les casinos terrestres des vieilleries contrairement aux jeux mobiles qui offrent de nombreux avantages : la réalité virtuelle, les écrans interactifs et des options à la pointe de la technologie.
C’est un premier constat qui peut bouleverser les projets. Certains proposent des thèmes qui se rapportent aux années 70 et là encore l’on ne sait pas si ce retour séduira. C’est le cas d’IGT qui va lancer Space Invaders. Mais en misant sur un tel sujet, en alliant ancienneté et modernité pourrait empirer la situation. Il est trop tôt pour se prononcer si les VGM sont la clé de la réussite des casinos à attirer les jeunes. Elles détiennent de grands atouts, mais aller au casino n’est pas envisageable pour une grande partie d’entre eux. L’on attend encore les résultats à Atlantic City et à Las Vegas si la situation va changer ou non.
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