La NHS England et GamebleAware renforcent leur collaboration dans la lutte contre le jeu problématique. Les deux acteurs de l’industrie du jeu de hasard au Royaume-Uni travaillent ensemble pour assurer aux joueurs victimes du jeu problématique une meilleure prise en charge. Dans ce cadre, ils militent pour la taxation des activités de jeux. Les ressources en tirées devraient apporter un soutien considérable dans la lutte contre le jeu problématique et la prise en charge des joueurs victimes.
Le National Health Service et GambleAware réaffirment leur collaboration
Au Royaume-Uni, le NHS (National Health Service) et GamebleAware ont réaffirmé leur collaboration dans le cadre de la lutte contre le jeu problématique. Les dommages du jeu problématique auprès des joueurs et pour l’industrie du jeu de hasard sont une préoccupation permanente au Royaume-Uni. Les deux acteurs ont renouvelé leur attachement à la sensibilisation aux méfaits du jeu problématique. Ils poursuivent ainsi un objectif commun qui est celui de la recherche de nouveaux et meilleurs moyens d’aider les victimes du jeu problématique qui ont besoin d’aide.
GamebleAware est l’un des principaux organismes de bienfaisance au Royaume-Uni. L’organisme apporte une contribution importante dans le cadre de la lutte contre le jeu problématique au Royaume-Uni. Il a récemment annoncé la collecte d’un montant de plus de 46 millions de livres sterling de dons de l’industrie du jeu de hasard. L’organisme collabore avec de nombreux partenaires, parmi lesquels la NHS. La National Health Service est l’un des principaux partenaires de GamebleAware. Les deux acteurs collaborent pour faciliter la réalisation de leur objectif, lequel est d’apporter de l’aide aux joueurs à risque et problématiques.
La collaboration entre GamebleAware et la NHS est très bien accueillie dans le milieu du jeu
La professeure Henrietta Bowden-Jones OBE, la conseillère clinique nationale sur les méfaits du jeu pour la NHS England, s’est réjouie de la nouvelle du renforcement de la collaboration entre GamebleAware et la NHS. Cette experte se rassure de cette réaffirmation de partenariat. Le jeu problématique est un fléau social dont les mesures de lutte passent par une volonté commune de protéger les joueurs et d’assurer la viabilité de l’industrie du jeu.
La conseillère clinique, la professeure Henriette Bowden-Jones OBE a accueilli avec plaisir l’occasion de travailler avec GamebleAware. C’est là une réelle opportunité de développer encore davantage leur relation. La conseillère rajoute que la NHS England apporte son soutien au livre blanc sur le jeu. L’organisation accorde surtout un intérêt particulier à la section où il est prévu l’introduction d’un prélèvement légal sur les bénéfices des sociétés de jeu. Il s’agit là d’un impôt qui sera prélevé afin de financer les programmes de recherche et de traitement.
L’industrie du jeu accorde une grande importance à la recherche
La recherche est l’un des objectifs les plus permanents de l’industrie du jeu au Royaume-Uni. Lorsqu’on parle de recherche, on fait allusion à la quête de techniques de lutte contre le jeu problématique. Mais ce n’est pas tout. L’industrie s’intéresse également aux conséquences du jeu problématique sur les joueurs et sur l’industrie du jeu elle-même. Les résultats obtenus sous forme de données scientifiques sont nécessaires pour la codification de l’industrie. L’adoption d’une législation sur la base des résultats issus de la recherche garantit aux joueurs des normes durables et solides sur le long terme.
La professeure Bowden-Jones OBE a tenu à se montrer rassurante quant à la poursuite de la collaboration entre la NHS England et GamebleAware. Elle assure que jusqu’à l’introduction d’un impôt sur le bénéfice des sociétés de jeux, les deux acteurs continueront de travailler de concert pour apporter de l’aide aux joueurs. Sont particulièrement visés ici les joueurs qui sont victimes du jeu problématique et ont besoin de traitement.
La professeure Bowden-Jones OBE a rappelé la volonté de la NHS de partager et collaborer avec d’autres acteurs de l’industrie pour la fourniture de traitements de jeux. La professeure lance ainsi un appel à d’autres potentiels fournisseurs de traitements qui souhaiteraient prendre part au mouvement, au niveau national. La NHS prend par la même occasion l’engagement de collaborer avec les fournisseurs non statutaires de traitement de jeu, et ceci, à travers tout le Royaume.
GamebleAware s’est exprimé sur le renforcement de sa collaboration avec La NHS
Le PDG de GamebleAware, Zoe Osmond, s’est également exprimé sur le partenariat de l’organisme avec la NHS. À la suite des déclarations de la professeure Henrietta Bowden-Jones OBE, la conseillère clinique nationale sur les méfaits du jeu pour la NHS England, le représentant de GamebleAware s’est montré très ravi. Dans sa prise de parole, Zoe Osmond a déclaré que GamebleAware et la NHS sont deux organisations qui entretiennent des relations de travail positives et constructives. Leurs relations devraient dès lors se poursuivre pour plus de résultats.
Dans le cadre de leur collaboration, la NHS England a reçu de GamebleAware une mission essentielle. La NHS a pour mission de veiller à la mise en relation continue des personnes victimes du jeu problématique avec des experts et spécialistes concernés. Pour sa part, GamebleAware se concentre sur d’autres questions non moins importantes pour l’industrie du jeu. L’organisme mène par exemple une réflexion sur la relation de l’industrie du jeu avec les femmes. Plus précisément, il se concentre sur la façon dont les sociétés de jeux d’argent et de dépendance affectent les femmes.
Pour finir, le PDG de GamebleAware a rejoint la conseillère clinique Henriette Bowden-Jones OBE sur la question d’un prélèvement légal sur l’industrie. Zoe Osmond soutient qu’un prélèvement légal sur les bénéfices des sociétés de jeux contribuerait assurément à la stabilité financière. De surcroit, cela permettrait aux chercheurs et programmes d’aide aux joueurs de mieux appréhender la thématique du jeu problématique. Cela leur permettra également de mieux planifier leurs actions afin d’avoir un meilleur impact sur les individus.
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