FanDuel annonce son engagement renouvelé envers le jeu responsable. Cela s’inscrit dans le cadre du Mois (mars) de la sensibilisation au jeu problématique. Cette initiative s’inscrit dans le cadre plus large du plan de durabilité globale de sa société mère, Flutter Entertainment. Elle vise à encourager l’utilisation d’outils de jeu responsable chez 50 % de ses clients d’ici 2026. FanDuel a établi un partenariat stratégique avec Kindbridge Behavioral Health pour lancer un programme pilote destiné aux joueurs auto-exclus dans l’Ohio et le New Jersey. Cela leur permet d’accéder gratuitement à des évaluations de santé mentale et à des groupes de soutien. En outre, l’entreprise a contribué à la cause en versant 300 000 $, afin de financer des programmes de recherche et de prévention des problèmes de jeu. Ces mesures sont saluées par Alison Kutler, Vice-Présidente de la durabilité et du jeu responsable chez FanDuel. De plus, FanDuel valorise les clients utilisant des outils de jeu responsable en leur offrant des cadeaux marqués « Play Well » dans des sites sélectionnés. Cette campagne de sensibilisation et ces contributions financières témoignent de l’engagement profond de FanDuel envers la promotion de pratiques de jeu sûres et responsables.
Nouveaux efforts pour la santé mentale : FanDuel et Kindbridge s’associent
FanDuel s’engage dans la lutte contre le jeu problématique avec des dons significatifs. En effet, en mars 2024, durant le Mois de la sensibilisation au jeu problématique, FanDuel a dévoilé une collaboration notable avec Kindbridge Behavioral Health. Cette initiative pionnière est axée sur les joueurs auto-exclus dans l’Ohio et le New Jersey.
FanDuel, reconnu pour son engagement envers le jeu responsable, offre désormais à ces individus des évaluations de santé mentale gratuites. L’objectif est d’assister leur rétablissement via un accès simplifié à des groupes de soutien et des ressources éducatives. Ce partenariat s’insère dans le cadre du Positive Impact Plan de Flutter. Il vise à encourager 50 % des clients de FanDuel à utiliser des outils de jeu responsable d’ici 2026.
La mise en œuvre de ce programme pilote marque un tournant, reconnaissant la nécessité de soutiens ciblés pour ceux confrontés aux défis du jeu problématique. FanDuel et Kindbridge s’efforcent conjointement de fournir un cadre solidaire et éducatif.
Soutien financier significatif à la lutte contre le jeu problématique
En réponse au Mois de la sensibilisation au jeu problématique, FanDuel démontre un engagement notable par des contributions financières importantes. La société a alloué un montant total de 300 000 dollars à des organisations dédiées à la prévention et au traitement du jeu problématique.
D’une part, FanDuel a fait un don de 150 000 dollars au Conseil National sur le Jeu Problématique (NCPG). Ce financement soutient le programme Agility Grants du NCPG, initialement financé par la NFL et la NFL Foundation. Le programme vise à étendre les services de prévention du jeu problématique dans les régions dépourvues de telles ressources.
D’autre part, une somme équivalente est attribuée au Centre International pour le Jeu Responsable (ICRG). L’organisation utilise ce don pour promouvoir des programmes éducatifs basés sur la science et la recherche pour prévenir les méfaits liés au jeu.
Ces contributions soulignent la détermination de FanDuel à combattre activement le jeu problématique et à renforcer les systèmes de prévention et de traitement. En allouant des fonds significatifs à ces organisations respectées, FanDuel espère induire des changements positifs et durables au sein de la communauté du jeu.
Réactions et soutien des partenaires engagés
Les initiatives de FanDuel dans le cadre du Mois de la sensibilisation au jeu problématique ont suscité des réactions positives de la part des partenaires et des acteurs clés de l’industrie. Alison Kutler, Vice-Présidente de la durabilité et du jeu responsable chez FanDuel, souligne l’engagement continu de l’entreprise en faveur d’un jeu responsable. Elle exprime son enthousiasme pour l’élargissement des ressources de soutien grâce à la collaboration avec de nouveaux partenaires.
Daniel Umfleet, PDG de Kindbridge Behavioral Health, partage cette vision. Il considère la collaboration avec FanDuel comme une opportunité significative pour fournir un soutien essentiel aux personnes affectées par le jeu problématique. Il met en avant l’importance de l’accès à des ressources de santé mentale pour les individus en difficulté.
De son côté, Keith Whyte, Directeur Général du Conseil National sur le Jeu Problématique (NCPG), apprécie le soutien de FanDuel. Il insiste sur la valeur de l’approche proactive et collaborative de FanDuel dans la fourniture de ressources pour la prévention, la recherche et le traitement du jeu problématique. Ces commentaires soulignent une collaboration fructueuse et un engagement commun pour lutter contre les défis liés au jeu problématique.
Promotions pour les joueurs responsables
Dans le cadre de ses initiatives pour le Mois de la sensibilisation au jeu problématique, FanDuel a mis en place des mesures incitatives pour encourager l’utilisation d’outils de jeu responsable. Les clients de FanDuel qui démontrent l’utilisation d’outils de gestion du jeu, tels que les limites de dépôt, de mise et de temps, bénéficient de récompenses spécifiques.
Ces mesures promotionnelles se déroulent dans des lieux de vente sélectionnés à Phoenix, Chicago et Washington DC. Les participants qui montrent à un employé de FanDuel qu’ils emploient activement un outil de jeu responsable reçoivent un cadeau marqué « Play Well ». Cette initiative vise à reconnaître et à valoriser le comportement de jeu responsable parmi les consommateurs.
Cette démarche s’inscrit dans la volonté de FanDuel de promouvoir une culture de jeu sûr et contrôlé. Elle réaffirme l’engagement de l’entreprise à soutenir et à encourager ses clients dans l’adoption de pratiques de jeu responsables. Cette opération reflète également l’objectif global de FanDuel d’intégrer les principes de jeu responsable dans toutes ses activités et interactions avec les clients.
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