Fredrik Johansson est le CCO (Chief Customer Officer) et fondateur de Fantasma Games. Pour lui, il est temps pour l’industrie des jeux de commencer un nouveau chapitre de son histoire. Il s’agit ici de créer des machines à sous en se basant sur la narration ou le storytelling. Il pense que c’est un excellent moyen pour les opérateurs de s’en sortir face à la concurrence des autres secteurs de divertissement. Ceci permettra également d’offrir aux joueurs une dimension de jeu où l’expérience sera unique.
Un pouvoir encore inexploré
Depuis la nuit des temps, le storytelling est utilisé soit pour divertir, soit pour vendre. Il était donc grand temps que les acteurs de l’industrie des jeux prennent conscience de son importance. La narration a un pouvoir incroyable, une fois qu’elle est utilisée pour développer les machines à sous, le résultat ne pourra qu’être appréciable.
Les jeux vidéo basés sur la narration plongent les joueurs dans un monde où ils sont les héros, ce qui non seulement a pour but de les offrir une expérience d’un tout autre genre, mais aussi de les éloigner de leur quotidien pas toujours heureux.
Qu’il s’agisse d’entrer dans un monde féérique, de participer à un tournoi de football ou alors de montrer ses talents de combattant dans une guerre, les jeux vidéo doivent désormais être conçus comme des films mettant en avant des récits susceptibles d’attirer l’attention des joueurs.
De toutes les façons, les faits ont montré que les histoires que ce soit sous forme de films ou de jeux vidéo qui se sont inspirés de la narration ont toujours été consommatrice. Avec l’évolution de la technologie, l’accès à ces récits a été grandement simplifié et peut désormais se faire sur les terminaux tels que les ordinateurs, les téléphones et les tablettes.
Le grand regret est que jusqu’à ce jour, le pouvoir de la narration soit encore inexploré du côté des machines à sous. En effet, il n’existe pas beaucoup de machines qui sont basées sur la narration. Pourtant, les quelques-unes qui existent offrent aux joueurs un degré d’engagement et d’expérience de jeu encore inégalée. Les statistiques à ce sujet sont tout simplement impressionnantes.
L’exemple parfait de machine à sous conçu en se basant sur le storytelling est Take Heroes Hunt. La séquence d’ouverture de ce jeu est remarquable. Ici, les joueurs commencent leur aventure dans une grotte et doivent avancer pour rencontrer les quatre personnages du jeu avant de choisir celui avec qui ils souhaitent continuer l’aventure.
Pendant leurs différentes quêtes, les joueurs ont la possibilité de débloquer plus de personnages, mais ils doivent garder en tête que leur objection est de vaincre le dragon dans la session finale du jeu. Ils peuvent y arriver grâce aux différents outils et bonus collectés tout au long de leur partie.
Johansson explique le processus de développement de ces machines à sous basées sur la narration
Vous devez à présent vous demander comment les développeurs s’y prennent pour créer des machines à sous basées sur la narration ou des histoires. Eh bien le processus a été expliqué et détaillé par F. Johansson.
Selon ses propos, les mathématiques et les mécaniques de conception sont souvent considérées en premier, car le jeu est ce qui incite le joueur à jouer sur une machine à sous ou au contraire à ne pas y jouer. C’est donc un élément très important lors de la fabrication des machines à sous basées sur le récit.
Ensuite vient l’étape des fonctionnalités qui permettront aux joueurs de progresser dans le jeu tout en remportant des prix de plus en plus importants. Après quoi, les techniciens en charge de la conception vont alors se concentrer sur l’histoire du jeu en question, des personnages ainsi que du thème.
M. Johansson précise que lorsqu’avec son équipe ils ont un nouveau créneau à développer, il y a une réserve d’idées où il n’hésite pas à revenir lorsqu’ils sont à court. Il précise qu’il s’agit là de concepts mis en place par les membres de son équipe, mais qu’ils n’ont pas été en mesure de les matérialiser du moins jusqu’à ce que l’opportunité se présente.
Ayant développé au fil des années des jeux complexes, Johansson pense que le moment est venu pour les acteurs de l’industrie de créer des jeux qui allient une histoire incroyable, un modèle mathématique unique et un mécanisme qui va donner vie aux personnages et à l’histoire et c’est précisément ce qu’il est en train de faire avec le jeu Wins of Nautilus Megaways.
L’objectif fondamental d’une telle approche
Sachant que les préférences des joueurs évoluent avec le temps, le but d’une telle approche est de pouvoir offrir aux consommateurs une expérience de jeu interactive et sociale. Ainsi, les machines à sous basées sur la narration offriront aux joueurs la possibilité de progresser à travers différents niveaux du jeu.
Ceci est une raison suffisante pour laquelle les joueurs reviendront toujours y jouer. Ce phénomène s’explique par le fait qu’il est difficile de terminer tout le jeu en une seule session. Ainsi, ils auront tendance à revenir pour continuer l’histoire là où ils se sont arrêtés la dernière fois.
L’industrie des jeux d’argent et de hasard est un secteur extrêmement concurrentiel, cette méthode aidera plusieurs opérateurs à se différencier des autres et par là pérenniser leur activité. Il s’agit également d’un moyen de fidélisation dans la mesure où des tournois et des compétitions basées sur des missions quotidiennes seront organisés avec des bonus et des récompenses à empocher en fin de mission.
Étant conscients qu’il existe d’autres moyens de divertissement, les acteurs de l’industrie des jeux doivent chercher à repousser leur limite s’ils veulent garder leur position. Cela est tout à fait possible avec les machines à sous axées sur la narration. Celles-ci mettent en commun plusieurs éléments afin d’offrir aux joueurs une expérience de jeu unique tout en lui permettant de gagner de l’argent.
Cette combinaison dans la mesure où elle est adoptée permettra aux opérateurs d’émerger dans plusieurs pays et les machines à sous pourront alors devenir une option de divertissement privilégiée de plusieurs joueurs dans le monde.
À propos du logiciel Fantasma Games
- Date de création : 2017
- Licence / Origine : Suède
- Site officiel : https://www.fantasmagames.com/
- Jeux en 3D : Oui
- Jeux sur mobile : Oui
- Croupiers en direct : Non
Laisser un commentaire