Machine à sous Artemis vs Medusa
🎰 Nom : | Artemis vs Medusa |
👨💻 Logiciel : | Quickspin |
🎲 Type : | Machines à sous |
⭐️ Note de l’équipe : | 8 / 10 |
🍒 Thème(s) : | Mythologie |
💵 Bonus : | Oui |
Mise minimum : | 0.2 € |
Mise maximum : | 100 € |
Rouleaux : | 5 |
Lignes de paiement : | 1024 |
Tours gratuits : | Oui |
Comment jouer à la machine à sous Artemis vs Medusa ?
Les adeptes de la mythologie grecque et des batailles sont comblés par ce titre de Quickspin : Artemis vs Medusa. Les visuels ici sont captivants et les graphiques colorés. Le jeu est livré avec une configuration de 5 rouleaux, 5 rangées, pour 1 024 lignes de paiement. Il propose 11 symboles. Deux fonctionnalités principales vous accompagnent durant le jeu : la fonction Monster Bounty, dont le paiement varie en fonction du symbole à l’origine de son déclenchement ; et la fonction Unlimited Battle Free Spins, durant laquelle Artemis affronte les monstres. Artemis vs Medusa vous donne la possibilité de décrocher jusqu’à 5 286 fois la mise, la gamme de paris étant comprise entre 0,20 et 100 €.
Quickspin vous présente Artemis vs Medusa, un jeu de casino en ligne inspiré de la mythologie grecque. La déesse de la chasse et de l’accouchement (Artemis) affronte dans un combat sans merci le monstre à tête de serpents (Medusa et ses acolytes). Le gameplay est plein d’action et de suspense. Le visuel est composé d’un espace rappelant le mont Olympe entouré de pierres imposantes et de sommets de montagne. Les graphismes 3D sont bien soignés et donnent l’illusion que les bêtes mythologiques prennent vie. Toute l’attention est centrée sur les combats qui se déroulent sur les bobines, sur un fond de couleurs éclatantes. La bande sonore crée une ambiance mythique et épique, en accord avec le thème de la machine à sous. Cette dernière vous présente une grille de jeu avec une disposition de 5 rouleaux, 4 rangées et 1024 lignes de paiement.
Artemis vs Medusa est livré avec 11 symboles réguliers. Vous avez droit à 6 symboles de faible valeur, constitués de pierres en forme de losange de couleurs bleu, turquoise, vert, violet, jaune et rouge. Le jeu propose 4 symboles de valeur moyenne, constitués de harpies, de griffons, de Minotaures, ainsi que Medusa. Artemis est le symbole qui a la valeur la plus élevée. Le Wild est représenté par un symbole de bois d’or. Il remplace n’importe quel autre symbole permettant par là de créer des combinaisons gagnantes. L’arc et la flèche d’Artemis représentent les Scatters du slot.
Des fonctionnalités qui vous enchanteront
Quickspin vous offre une machine à sous sans téléchargement avec RTP de 96,17 %. La gamme de paris que propose Artemis vs Medusa est large et comprise entre 0,20 € et 100 € pour chaque tour de rouleaux. Le gain maximal s’élève à 5 286 fois la mise. Les symboles de faible valeur rémunératrice vous offrent entre 1 et 2 fois la mise pour une combinaison de 5 sur une ligne de paiement. Les symboles à valeur moyenne offrent entre 2,5x et 15x la mise si 5 d’entre eux atterrissent sur une ligne de paiement. Le symbole Artemis vous offre 25 fois la mise, pour une combinaison de 5 exemplaires sur une ligne de paiement.
2 fonctionnalités captivantes vous accompagnent sur Artemis vs Medusa : Monster Bounty et Unlimited Battle Free Spins.
La fonction Monster Bounty
Tout symbole moyen peut renfermer une pièce Monster Bounty. Les pièces Monster Bounty ne peuvent apparaître que pendant le jeu de base. Au cas où le symbole Artemis avec un cadre doré apparaît sur le dernier rouleau, vous recevez un paiement Bounty et toutes les pièces présentes sur les rouleaux sont collectées. Le montant du paiement Bounty varie en fonction du symbole moyen à l’origine de la pièce. C’est ainsi que vous avez 2 fois la mise pour les harpies, 4 fois pour les griffons, 8 fois pour les Minotaures, et 15 fois pour Medusa.
La fonction Unlimited Battle Freespins
Elle est déclenchée par 3 symboles scatter. L’action se situe ici sur un champ de bataille où Artemis affronte les monstres. Unlimited Battle Free Spins reste active jusqu’à la fin de la bataille. Un compteur accumule les symboles monstres. Ces derniers rejoignent Artemis sur le champ de bataille en occupant les espaces libres. Pour chaque symbole Artemis présent sur la grille, un symbole monstre est enlevé du compteur. La fonction s’arrête au cas où Artemis tue tous les monstres, ou alors si le compteur dépasse 15.
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