Le développeur Gaming Realms vient d’annoncer la signature d’un accord commercial tiers avec 4ThePlayer.com. Dans le cadre de cette collaboration, les jeux 4ThePlayer les plus innovants seront intégrés au sein de la plateforme de GMR. La collection sera distribuée dans l’ensemble des États-Unis grâce au réseau de partenaires du fournisseur.
Des changements recensés
Les deux acteurs, Gaming Realms et 4ThePlayer, ont signé un partenariat visant à déployer des options de divertissement sur les marchés réglementés nord-américains. En tout, quatre à cinq jeux seront fournis aux principaux territoires concernés au cours de l’année 2022 et des prochaines à venir.
Au sein de Gaming Realms, des conflits d’intérêts peuvent se produire conduisant à des modifications hiérarchiques. D’ailleurs, en fonction des protocoles de gouvernance d’entreprise de la société, le directeur non-exécutif de GMR, Chris Ash, a décidé de prendre sa retraite à effet immédiat.
De son côté, 4ThePlayer a vu le jour en 2018 à l’aide de ses fondateurs, Andrew Porter et Chris Ash. Le développeur de jeux de hasard mobiles qui dispose d’un portefeuille diversifié comprenant la sélection Slingo de Gaming Realms. Actuellement, l’éditeur attend l’autorisation de licence pour les opérateurs de jeux en Europe.
D’après le président exécutif de Gaming Realms, Michael Buckley, Chris Ash a bénéficié d’une place au conseil d’administration en 2019 et a fortement contribué à l’amélioration du fonctionnement de la firme. Il a fourni de précieuses indications et des stratégies performantes à la direction générale aidant à accroître l’activité de licence. Le responsable a souligné que Chris représente un actionnaire important de 4ThePlayer. L’intéressé n’oublie guère de le remercier pour son excellente contribution conduisant au succès de la société dans l’industrie de l’iGaming. Par la même occasion, il tient à préciser l’ajout d’une nouvelle ligne de revenus avec l’intégration de la collection de jeux de 4ThePlayer.com sur la plateforme. La gamme rejoint le contenu Slingo de Gaming Realms réservant aux joueurs une multitude de jeux en perspective. Dans tous les cas, cette association démontre la force et la performance du réseau de distribution de l’éditeur aux États-Unis.
Récemment, Gaming Realms a enregistré des progrès fortement concluants lors du premier semestre de l’année. Entre temps, le groupe cherche à saisir les opportunités de croissance mondiale en ciblant spécialement les États-Unis. Il faut dire que le pays possède un énorme potentiel dans le secteur du jeu. Au total, le chiffre d’affaires de la société affiche une hausse de 50 % passant de 5,2 millions de livres à 7,7 millions de livres sterling. Il expose un EBITDA qui augmente de 144 % comptabilisant 3,1 millions de livres au lieu des 1,28 millions de livres en 2020. Quant aux revenus de licence, ils ont augmenté de 73 % à cause de l’accroissement de la distribution par le biais d’un portefeuille de jeux élargi. En ce qui concerne les revenus sociaux, la hausse s’explique par la croissance du nouveau contenu Slingo, la gestion améliorée des différents utilisateurs et les nouvelles fonctionnalités d’engagement mises en place des joueurs.
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